Europa, Evul Mediu, vremuri grele: jucătorii își asumă rolul Muncitorilor în joc, care fabrică unelte utilitare, butoaie, fier, sticlă și tot felul de alte articole. Din toate acestea, ei trebuie să formeze astfel de lanțuri de producție în timpul jocului încât să obțină cât mai multe puncte de victorie după ei.
Începem jocul de jos, ca un simplu Muncitor cu două mâini, ne petrecem viețile triste doar într-o colibă a unui Arzător de Cărbuni, cu 5 cărți în mâini. Nu prea avem marfa momentan (avem doar 7 lazi cu carbuni), dar avem mai multe idei in buzunare si combinatii in cap, dar avem incredere in noi!
În fiecare rundă, avem ocazia să ne îndeplinim visele (aruncăm cărțile din mâinile noastre și primim în schimb altele noi), apoi dimineața devreme, înainte de a răsări soarele, ne uităm în jurul pieței locale pentru a vedea în ce bunuri putem aduce magazinul nostru, adică putem folosi în clădirile noastre. Nu este o problemă dacă nu avem imediat disponibilă fiecare materie primă, cu puțin noroc mărfurile lipsă vor ajunge până la sfârșitul zilei.
Noi decidem care dintre clădirile noastre va produce în timpul zilei (toată lumea cumpără uniform materiile prime din piața zilnică) și putem înlocui mărfurile lipsă cu cardurile pe care le avem. Trebuie să decidem chiar acum dacă vom plăti integral astăzi sau incomplet pentru clădirile noastre de producție. Dacă plătim exact bunurile necesare, atunci clădirile vor produce două bunuri pentru noi la sfârșitul rundei (de exemplu, Cizmarul nostru produce două perechi de pantofi pentru noi), pe care le putem folosi ulterior pentru plată sau chiar le putem trata. ele ca bunuri pentru a produce bunuri și mai valoroase în timpul jocului. Dacă plătim incomplet (nu am putut obține o materie primă de pe piață, sau nu am avut-o în primul rând), nu este o mare problemă, dar astăzi am reușit să producem doar o pereche de pantofi în pantof. atelier... Plată incompletă, mai puține bunuri produse, mai puține venituri, mai puțină opțiune ulterioară - lumea este dură în Evul Mediu.
Dacă simțim că a venit momentul, putem chiar să construim noi clădiri pentru a produce mărfuri din ce în ce mai valoroase, putem avea propria noastră Scaun de Măcelar, Tăbăcărie, Brutărie, Gatere, Turnătorie de Fier, sau chiar propria Berărie. Dacă simțim că avem nevoie de puțin ajutor, putem angaja până la doi ajutoare care să lucreze cu sârguință pentru noi – inițial la clădirea în care i-am trimis, sau chiar ne putem bucura de beneficiile oferite de Casele de Tranzacționare! Totuși, dacă una dintre clădirile noastre a produs cel puțin un bun în timpul zilei, putem folosi și lanțul de producție drept recompensă, cu ajutorul căruia putem produce și mai multe bunuri, ceea ce ne va oferi un avantaj competitiv serios față de alți jucători - cu condiția, desigur, să fim prevăzători, să avem produsele finite necesare și să ne fi combinat bine! Cu alte cuvinte, rămânând cu exemplul, dacă Atelierul nostru de Cizmar a produs cel puțin o pereche de pantofi, prin livrarea de piele suplimentară (pe care Atelierul nostru de Tăbăcărie a produs-o mai devreme!), vom produce o altă pereche de pantofi foarte valoroși, chiar mai mult!
Jocul se termină când orice jucător și-a construit a opta clădire, iar apoi toată lumea își poate folosi lanțul de producție pentru ultima dată pe fiecare dintre clădirile lor, cu condiția să știe cum. Apoi ne numărăm cu grijă punctele de victorie după clădirile noastre construite și ajutoarele angajați și includem, de asemenea, bunurile rămase.
Marfa Regală este o jucărie specială, o mare comoară într-o cutie mică! Cu grafica sa atmosferică și posibilitățile de combinare aproape nesfârșite (fiecare carte poate fi folosită în joc în trei moduri - materie primă, construcție sau ca bun manufacturat!) poate provoca multe minute de joc plăcute jucătorilor cărora le place să provoace, să apese butoane sau combina.
2015 - nominalizat la „Cel mai bun joc de cărți”.